Status
• Status é um sistema que adiciona propriedades ao personagem de modo permamente.
• Só funciona em PvE, ou seja, contra monstros.
• Cada status só pode ser melhorado até o nível 50.
• Fragmentos são encontrados ao derrotar criaturas elite, world bosses ou completando tasks.
• Ao conseguir 100 fragmentos de gema, dê use e receberá uma gema aleatória.
| STATUS |
| Nome: | Requer: | Efeito: |
Life Leech
 | 1 life leech gem. | A cada nível de life leech, o jogador terá +1% de chance de +2% do dano causado pela arma ser convertido em vida.
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Mana Leech
 | 1 mana leech gem. | A cada nível de mana leech, o jogador terá +1% de chance de +2% do dano causado pela arma ser convertido em mana.
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Critical
 | 1 critical gem. | A cada nível de critical, o jogador terá +1% de chance de causar +20% do dano base em dano adicional.
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Dodge
 | 1 dodge gem. | A cada nível de dodge, o jogador terá +1% de chance de anular totalmente o dano recebido.
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Lucky
 | 1 blue gem of lucky. | A cada nível de lucky, o jogador fará aparecer criaturas elite, fragmentos de gema e gemas com mais frequência.
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Energy DMG+
 | 1 purple gem of energy. | A cada nível de energy, o jogador terá +1% de chance de causar o dobro do dano, se o elemento do ataque for energy.
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Ice DMG+
 | 1 cyan gem of ice. | A cada nível de ice, o jogador terá +1% de chance de causar o dobro do dano, se o elemento do ataque for ice.
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Death DMG+
 | 1 gray gem of death. | A cada nível de death, o jogador terá +1% de chance de causar o dobro do dano, se o elemento do ataque for death.
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Fire DMG+
 | 1 orange gem of fire. | A cada nível de fire, o jogador terá +1% de chance de causar o dobro do dano, se o elemento do ataque for fire.
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Terra DMG+
 | 1 green gem of terra. | A cada nível de terra, o jogador terá +1% de chance de causar o dobro do dano, se o elemento do ataque for terra.
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Holy DMG+
 | 1 yellow gem of holy. | A cada nível de holy, o jogador terá +1% de chance de causar o dobro do dano, se o elemento do ataque for holy.
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Physical DMG+
 | 1 red gem of physical. | A cada nível de physical, o jogador terá +1% de chance de causar o dobro do dano, se o elemento do ataque for physical.
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